Coimpiutairean, Teicneòlas fiosrachaidh
Anisotropic criathradh. Cleachdadh practaigeach na leudachain: anisotropic criathradh
Anisotropic criathradh S e aon de na h-eileamaidean de nuadh-grafaigeachd, a tha tòrr luchd-cleachdaidh a 'bruidhinn mu dheidhinn mar an-diugh rim faotainn caochladh ìomhaigh leasachadh teicneòlas airson luchd-cleachdaidh.
Chan eil e riatanach a fhalach seach gu bheil e cho cudromach an-diugh Gamers as àrd-inbhe a trì-thaobhach grafaigeachd, agus tha iad an-diugh a tha cha mhòr an aon luchd-ceannach a h-uile seòrsa de theicneòlasan ùra ann an achadh grafaigeachd chairtean. An dèidh a h-uile àrd-cumhachd accelerator aig an àm ach a mhàin a bhith a dhìth ann an tachartas gum feum thu a bhith a 'ruith mu dheireadh cuid-ghinealach gheama, anns a bheil da-rìribh ag iarraidh einnsean ag obrachadh iom-fhillte shaders na dreachan eadar-dhealaichte.
Dè tha mapaichean?
Do cuid overdeveloped einnsean ann ar n-ùine - tha e ann an droch sgudal ghoireasan. Agus aig an aon àm cunnart mòr. Tha iad sin a 'cleachdadh dòighean-obrach a-mhàin àrd-buidseat pròiseactan mòr-sgèile sanasachd, a tha a' ro-làimh, fiù 's mus deach an leigeil mu sgaoil, misneachail gum bi an geama a bhith gnìomhach a' sguabadh air falbh bho na sgeilpichean. Cuideachd de note 'se gu bheil anns na bliadhnachan aire shònraichte ri "poilitigs" air a' nuadh-aimsireil 'gheama einnsean, a chionn ann an achadh a' gheama a leasachadh bho chionn fhada tha poileasaidh a 'fheàrr leis a bhith a' gabhail a-steach ùidhean an dithis a 'dol air companaidhean ann an achadh grafaigeachd Pròiseasaran - Tha Nvidia agus ATI.
Tha a 'chompanaidh ùine fhada a' farpais ri chèile, agus gu dearbh chan eil dùil a dh'aithghearr bidh e comasach stad a chur air aghaidh, ach do luchd-cleachdaidh a tha e a-mhàin aig làimh. A-nis chan eil e gu leòr airson leasachadh fìor àrd-chàileachd engine, tha thu cuideachd gu feum iarr an taic aon de na riochdairean, a bha fiù 's fhèin a chur suas affiliate prògraman airson igrodelov.
Tha clàr-ama a 'fàs agus a' fàs ...
Dèan iomlan revolution ann an achadh 3D-grafaigeachd einnseanan e doirbh, mar sin Caochlaidhean Mòra a tha an ìre mhath tearc. Ach, sa chùis seo, gu dearbh, tha ìomhaigh càileachd a leasachadh bho àm gu àm thar ùine agus, oddly gu leòr, tha e dìreach a 'tachairt gu h-ìosal a' fàgail cuid de rìribh "reic" geamannan mar Crysis.
Tha e stèidhichte air an anisotropic sìoladh, a thuilleadh air so-ghairm ana-aliasing air a dhèanamh an-diugh a 'sgaoileadh àireamh mhòr de dhiofar bhideo draibhearan airson gach saothraiche, agus gach companaidh fhèin aig an dòigh-obrach agus poileasaidhean a thaobh seo optimization, a tha gu math tric chan eil airson a h-uile duine.
Dè tha anisotropic criathradh?
Anisotropic criathradh - 'S e an dòigh sònraichte a leasachadh an inneach air uachdar a tha aig cuid de ceàrn an coimeas ris a' chamara. Mar an ceudna bilinear no trilinear, anisotropic a 'leigeil a' cur às aliasing air diofar aghaidhean, ach tha e a 'toirt a' char as lugha a 'cur sgleò, mar sin a' cumail an oireach mionaideach ìomhaigh.
'S fhiach toirt fa-near gu bheil ann an geamannan anisotropic criathradh a chur an gnìomh le bhith a' iom-fhillte an àireamhachadh, a 'tabhainn an ìre mhath beag "caitheamh" de na roghainnean ann an geamannan a chaidh a-mhàin bho 2004.
Gus a 'tuigsinn dè a tha anisotropic sìolaidh, feumaidh gu bheil beagan eòlas bunaiteach anns an sgìre seo. Gu dearbh, an diugh, gach neach-cleachdaidh a 'tuigsinn gu bheil an sgrion air a dhèanamh de tòrr dhiofar pixel, aig a bheil an àireamh a' crochadh air an rùn dìreach. Ann an òrdugh a thaisbeanadh an ìomhaigh air an sgrion grafaigeachd a bhith air an giullachd an dath gach piogsail.
prionnsabal obrachadh
Tagh sònraichte inneach, a tha a 'co-fhreagairt ri rùn, a tha na laighe air feadh an stiùireadh a' bhreithneachaidh. An dèidh sin, tha e a 'toirt ach beagan texels a tha ri taobh a' stiùireadh luchd-coimhid, air a leantainn le chuibheasach aca dath.
Bhon a chaidh an glacadh a dh'fhaodas a bhith barrachd air aon millean pixel, agus gach texel sa chùis seo nach eil nas lugha na 32 pìosan, anisotropic criathradh geamannan feum anabarrach àrd bandwidth bhidio comasan, nach eil a 'toirt seachad mòran de fiù' s as innealan ùr-nodha. 'S e an adhbhar seo a bha cho mòr memory riatanasan a lùghdachadh tro bhith a' cleachdadh na Tasgadh, a thuilleadh inneach speisealaichte dlùthadh teicneòlas.
Ciamar a dh'obraicheas e?
Co-dhùnadh dath piogsail a dhèanamh le bhith a 'cur ris an Polygons inneachail an ìomhaigh a dhèanamh suas de piogsail thaobhach image - texels, a tha air uachdar air 3D-uachdar. Tha a 'phrìomh ioma-cheist ann chùis seo dìreach an rud a texels a-mach dè an dath a' piogsail air an sgrion. Ann an òrdugh gus tuigsinn nas fheàrr na comharran a tha eadar-dhealachadh an anisotropic sìolaidh, feumaidh tu smaoineachadh air dè sgrìn agad - tha e stòbha mòr, air a bheil caochladh mòr de thuill, gach aon a 'riochdachadh piogsail.
Gus co-dhùnadh an dath a piogsail air sealladh trì-thaobhach a tha air cùl an stòbha, tha e dìreach gu leòr gus coimhead a-steach co-fhreagarrach air toll. Smaoineachadh a-nis gu bheil an solas a 'dol tro sail e, agus an uair sin a' faighinn air ar talamh, agus, ma thèid e suidhichte ann an co-shìnte le aire don àite-inntrigidh, sa chùis seo, a 'faighinn timcheall spot de sholas. Mur eil, an smal a thèid eigin distorted, ie. E. mar-thà a tha falaichte 'cumadh. Tha e Polygons a tha air a chur ann an solas an àite, agus bidh co-dhùnadh an dath gach neach fa leth piogsail.
Carson a tha e riatanach?
Tha mòran a 'creidsinn gun anisotropic criathradh air a chleachdadh a-mhàin ann gus ìomhaigh nas fheàrr a thoirt air càileachd, ach tha e dìreach deireadh thoradh air sin, a tha air a thoirt seachad nach eil a-mhàin air sgàth na sìolachaidh fhèin.
Nuair a dèanamh gu h-àraidh an ìomhaigh inneach-prògramaidh a thoirt dà-ìre inneach criathradh a criathragan a 'riochdachadh' char as lugha agus as motha astaran a 'dearbhadh a tha sònraichte Criathrag dhleastanas air a chleachdadh ann am pròiseas a' cruthachadh an ìomhaigh inneach ann an cùis, ma 'chamara a' gluasad air falbh no a 'tighinn e.
Mar eisimpleir, aon urrainn beachdachadh nuair a trilinear no anisotropic criathradh a chleachdadh ann an approximation, i.e. nuair gach texel a 'tòiseachadh gu bheil tomhasan mòra agus mar-thà a' còmhdach iomadh piogsail. Ann an òrdugh a thoirt air falbh ann an suidheachadh seo aliasing sìoladh agus tha e a thèid a chleachdadh. Bu chòir a thoirt fa-near gur ann an suidheachadh mar sin, seo fuasgladh fada bho reachdachadh mar criathradh (anisotropic no trilinear) blurs an ìomhaigh beagan. Ann an òrdugh a thoirt nas reusanta sealladh air an dealbh, feumar meudachadh air an rùn na structar.
Ciamar a bhios mi a 'taghadh?
Gu dearbh, cleachdaiche sam bith agus Gamers àbhaisteach a tha gu math a chur an ceist. An-diugh tha trì-sreathach agus anisotropic criathradh - dè a tha nas fheàrr? Gu dearbh, b 'fheàrr, gu dearbh, tha e anisotropic teicneòlas. Tha an rud tha sin trì-shreathach criathradh nach eil e fìor gu ceart a 'cunntadh an dath gach texel, agus a bhith nas mionaidiche, a tha e ceàrr a bhith aige dòchas, ma bhios sinn a' bruidhinn mu dheidhinn beinne plèanaichean. Iarrtas anisotropic teicneòlas a 'leigeil le leasachadh a chleachdadh an-dràsta airson sìoladh modhan, mion-atharrachadh a' cheàirn. Mar as motha an ceàrn as motha a bhios a 'tuigsinn a càileachd agus a tha comasach air a bhith a' toirt anisotropic inneach criathradh. Ach, aig an aon àm feumaidh sinn a 'tuigsinn gun toir e agus an àireamh nas motha de cairtean airson dàta cumhachd.
Ciamar a tha e a 'cuideachadh?
Cha bu chòir dhut an dùil gu bheil mu dheireadh thall, an dèidh a 'gabhail a-steach na trì-thaobhach gnìomhan fabulously grafaigeachd a leasachadh, tuilleadh fiù' s aig àrd ceàrnan àraidh a 'cur sgleò fhaighinn, ach san fharsaingeachd thoradh air sin, gheibh thu tuilleadh reusanta dealbh. A thaobh seo, gach duine dha fèin 'S e saor an-asgaidh gus co-dhùnadh am bu chòir dha seo a chleachdadh agus mar a bhiodh e buannachdail dha.
Bho na fìor làidir a leasachadh ann an càileachd de ìomhaighean, a 'ghnìomh seo nach eil a' dèanamh cinnteach gu bheil na daoine sin a tha 'feuchainn a mheudachadh dèanadas a' gheama air nach bu chumhachdaiche coimpiutairean, a 'coimhead airson mar a chur dheth anisotropic criathradh. Iarrtasan a 'ghnìomh seo tha beagan incommensurate an coimeas ri dè tha e ciallachadh a' toirt seachad, mar sin tha e luach a 'smaoineachadh mu dheidhinn mar a thionndadh dheth an toiseach.
Rubha Samplaidh
Rubha Samplaidh, an-diugh a 'riochdachadh a' mhòr-chuid shìmplidh embodiment mar a tha an dath a piogsail a dhearbhadh. Algairim air a bheil seo stèidhichte air an inneach ìomhaigh, 'nuair a' taghadh texel singilte sam bith, a tha suidhichte cho faisg 'sa ghabhas gus am meadhan an solas àite. Chan eil e doirbh ri tomhas a leithid roghainn nach eil a 'chuid as fheàrr, mar a dath an piogsail ri shuidheachadh aig an aon àm le ioma-texels, agus air an taghadh sa chùis seo, a-mhàin aon, air an t-solas-àite atharrachadh a cumadh, an algairim chan eil suim a ghabhail.
Tha a 'phrìomh rud a tha dhìth, a tha air a chomharrachadh leithid anisotropic sìoladh,' se gu bheil gu leòr aig faisg air an glacadh air an àireamh de piogsail thèid suas gu mòr an coimeas ris an àireamh de texels, agus mar sin gun deach an dealbh a 'fàs eil cho inntinneach. Tha a 'cho-ainm bacadh bhuaidh iomadh cumanta beachdachadh ann an "seann" geamannan coimpiutair.
Similar articles
Trending Now